PUBG在《尤达求生存》的Steam社区公布了公告,据理解,官方将使用ping值区分给定池(matching pool),并在公告中对这种方法展开了详尽的讲解,以及今年的一些计划,还包括一张新的地图。官方回应,目前他们内部研发的反外挂机制还在初始阶段。并不会在先前持续完备功能,且仍然在内部评估制止作弊软件的多种方案。为了展开检验,官方也不会不会非定期展开月衣的改版。
为了优化游戏环境,官方要求尝试以Ping值分离出来给定群。非常简单来说,就是在同一个服务器内Ping值低的玩家优先给定到一起。
其目的并非根据Ping容许相连,而是通过根据Ping值区分给定群使整体游戏环境获得提高。另外,官方也期望能获取更为非常丰富的游戏竞技体验,所以他们正在打算提高/改版全新玩法和更为富裕现实感的游戏体验。官方预计不会在3月中通过微博告诉新的地图与今年上半期的研发改版日程。官方也对1.0版本测试衣展开了一些改版,以下为具体内容:世界为了客户端的优化,沙漠地图(Miramar)内一部分围墙更换为无法毁坏的围墙/墙壁游戏性为了提高游戏初始阶段的服务器及客户端的性能, 在达成协议飞机状态时无法看见机舱内部及机舱内的其他玩家- 如改版前,玩家们可仍然看见其他玩家的飞行后掉下来的场面- 乘坐飞机时, 可通过左下方追加的飞机座位UI查阅机舱内只剩的玩家数返放到查阅返放录像时展开检举, 可自动传输检举时段的前后30秒(总共1分钟)的视频视频。
- 7天以上的游戏返放录像, 无法展开检举- 在同一个返放录像中无法重复检举同一个玩家。BUG修缮修缮了攀越时,造成倒数损害与高空坠落在丧生出现异常的现象修缮了瓦解后重连时无法长时间用于枪械的问题。修缮了趴地动作中驾驶员载有具时,即使在驾车中等候,也会受到损害的问题。
修缮了趴地动作中跪上传具时用于完全恢复或能量道具不会跑地动作完全恢复的问题。其他变更了游戏客户端逻辑,以避免改动游戏所须要文件可调整物品用于时间的作弊不道德。
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